mečta

Ипси — дружелюбное создание неизвестного происхождения. У него есть мечта. Он боится рассказывать незнакомцам, но он всей душой мечтает о ней и просит вас о помощи. Проблема лишь в том, что проблемы с сердцем мешают ему смело идти к её исполнению. — 02.2022

Oleg's QUEST

Видеоигра, изначально созданная, как первоапрельская шутка, настолько запала мне в душу, что я решили отдать ей должное и опубликовать!01.04.2020 – 02.2022

UNDERSTORY

Сюжет повествует о Нике, чья мать пропадает из дома. В её поисках, Ник попадает в Подземелье и его главной задачей становится избежать кары от монстров-революционеров и вернуться домой!31.08.2016 – 02.2019

Sonic: The Eggman's Revenge

Доктор Роботник устал от того, что ёж Соник вечно мешает его планам и решает выкрасть его друзей!
Соник узнаёт, что один из роботов Эггмана, намеревается вырубить Тёмные Леса для постройки Эггманленда на его территории.
Сонику предстоит спасти друзей, остановить врага и спасти Лес от вымирания! 27.06.2018 – 03.2022

и много других проектов…

AlemCRASH Games (2011 – 2014)— 2011 идей для игр
Zippie the Lizard (2011)
Bears vs. UFO (2011)
Agent CHIKKEN
PlayStation ALL STARS Battle II (2011)
Crash Bandicoot: Escape from ActiVision (2012)
Angry Birds

 
— Заброшенные проекты
Angry Birds Star Wars III
Portal 3 (2014)
 
HARDWORKS (2015 – 2016)
Happy Birthday: The Party (2015)
Five Nights at Freddy's: The Lost Factory (2015)
Aliona's Birthday (2016)
Crash Bandicoot: Time Trapped
GLaDOS.exe
> UNDERSTORY (2016)
The Magic of Purple Cape
 
AlemGAMES (2017)
> Sonic The Hedgehog: The Eggman's Revenge
Sergey GOTTA GO FAST
Crash Bandicoot NEO
Lab Rat — The Escape
RPG Идея
 
alemverse (2021 – наст.)
Oleg's QUEST
mečta


• завершённые
• реализованные
• идеи

UNDERSTORY

Повесть о покинутом мною проекте

Шапка группы, нарисованная в 2020 году. Художник: щербетик

UNDERSTORY — это история о храбром мальчике, который был не таким как все. Ник, наш новый герой, вынужден пройти много трудностей на пути домой!
Разбитые сердца.
Предательства.
Одинокие собаки.
Он должен преодолеть свои страхи. В последний раз.
 
В 2015 году выходит игра Undertale, которая повествует о приключении человеческого чадо в Подземелье, мире, изолированном от людей и населённом МОНСТРАМИ. Впечатление, которое сложилось в моей юной голове было уже не изменить. Игра потрясная. Музыка, колоритность персонажей и вариативность сюжета так зашли, что вдохновили меня, занимавшегося тогда изучением движка Clickteam Fusion 2.5 на создание чего-то своего во вселенной игры.

По сути, UNDERSTORY — это фанфик. Фанфик, который зашёл достаточно далеко. Мне просто хотелось продолжить историю так, как она бы правда могла бы быть продолжена. Поднять темы, которые, возможно, не были затронуты в оригинале.Фриск, главный герой оригинальной игры, спасла всех МОНСТРОВ из заточения и выпустила их на Поверхность, в мир людей. Но… выглядит ли это хэппи-эндом? Что случится с ними там? Как к ним отнесётся социум?Ответить на эти вопросы казалось моим долгом.Всё лето 2016 было убито на выпуск первой играбельной версии игры. Еле склеенной «игры», основанной не на визуале, а на идее. Первые дни, конечно, не было никого. Вообще.Всё изменилось, когда мне, по приходу со школы, посчастливилось увидеть свою игру в видео популярного в узких кругах ютубера:

То самое видео, после которого все узнали об UNDERSTORY.

Загрузки начали расти, а комьюнити заполняли самые разные люди. Нашлись и те, кто вызвался помочь мне. Вокруг проекта образовалась целая команда умельцев: кто-то рисовал спрайты, кто-то помогал с сюжетом или писал музыку. Мы назвались «PurpleTraveller Team» или PT Team.

Высокоинтеллектуальный юмор на радость аудитории. На скрине: Майни

Удивительно, но у нашего проекта даже появилась страничка на Undertale Вики.
Статья была перенесена на Undertale AU Вики.
Появился даже перевод игры на английский. Не очень качественный, зато с переводом всех надписей. И немножко глючным переключением между языками.

Одно из видео с прохождением игры от западного ютубера.

Всё развивалось так неожиданно. Идеи так и лились из моей головы. Но. Меня погубила зацикленность на цели сделать игру лучше, чем она была в 2016. И при взгляде на творчество других людей, мне казалось, что игра просто ужасна в её текущем исполнении.В течение 2017–2019 разработка активно велась, но вскоре стало очевидно, что я выгораю. Даже буквально. И многократные «возвращения» и «допиливания» превратились уже не в весёлое приключение, а в полировку готового материала и попытку собрать это всё воедино. Мои познания в программировании были слишком поверхностны, чтобы эта игра работала правильно. Чувство вины, что я делаю всё медленно и неправильно, убивало меня. Попытки сделать игру лучше и лучше, попытки комбинировать это с учёбой в школе и университете… оказались неудачными.

С 2020 года разработка мной почти не ведётся. Я просто не могу этого. На каком-то подсознательном уровне. Этот проект просто изжил меня. Каждый раз, когда мы собираемся с ребятами в условном скайпе/дискорде, я начинаю медленно погружаться в пучину самобичевания. Как. Же. Всё. Плохо. Работает. И. Выглядит.Разработка игры со мной во главе — это буксование на одном месте. Проект-долгострой, который никогда не увидит конца. Было бы глупо убивать работу, у которой было столько аудитории. Для меня даже странно, что спустя столько лет кто-то следит за этим проектом. И это делает мне только хуже. Значит, я ничего не делаю, чтобы дать людям то, чего они хотят? Я — плохой разработчик?В сентябре 2021 мною были переданы все бразды правления моим коллегам, а команда PT Team возобновила разработку в новом ключе. Я надеюсь, что у них получится довести этот проект до конца. Всё-таки, эти ребята очень талантливы и у них есть мотивация идти дальше.

SONIC:

The Eggman's Revenge

В перерывах от разработки UNDERSTORY, в 2017 году мы с командой играли в очаровавшую меня Sonic  Mania. Приключения синего ежа открыли для меня целую кладезь видеоигровых шедевров разных эпох и приковали мой взор ко вселенной ёжика Соника. До этой поры, Соник был для меня медийным персонажем, в том числе, героем аниме Sonic X (шедшем на Jetix).Небольшим кусочком команды PT Team, мы откалываемся, чтобы создать, как и в истории с UNDERSTORY, некую техно-демку с испытанием возможностей движка Sonic Worlds. Мною было достаточно много изменено в нём с технической точки зрения, для исправления различных косяков и багов, но в этот раз это было готовое решение, не требовавшее колоссального труда. В этот раз можно было отдаться творчеству сполна.Доктор Роботник устал от того, что ёж Соник вечно мешает его планам и решает выкрасть его друзей! Соник же узнаёт, что один из роботов Эггмана, намеревается вырубить Тёмные Леса для постройки Эггманленда на его территории.
Сонику предстоит спасти друзей, остановить врага и спасти Лес от вымирания!